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2016世界出版年度盘点 图书出版打破次元壁
2016年12月08日 09:21 来源:中国出版传媒商报 作者:刘亚 章华荣 字号

内容摘要:数字技术的更迭和普及产生的辐射效应,已经拓展到汽车、电影、游戏、出版等各行各业。

关键词:出版;读者;开发;游戏;故事

作者简介:

  技术驱动 图书出版打破次元壁

    中国出版传媒商报 刘亚

  关键词

  虚拟体验

  StoryTourist是瑞典一款故事版Pokémon Go,读者可以在该APP上,实现在故事发生的既定地点,通过虚拟现实技术体验故事情节。让书和故事变成读者能够在城市、森林或任何故事情节展开的地方搜寻的宝物,带领读者探访他们心仪的故事场景,在事发地还原阅读体验,体会原汁原味的故事内容。

  StoryTourist由瑞典夫妻安德里亚斯·扬松和约翰娜·福斯曼共同创立。StoryTourist起初是他们与位于墨尔本南部城市的马尔默城市图书馆合作的一个公益创意项目,该图书馆由瑞典艺术委员会创办,致力于开发面向青少年的文学数字工具。现在,StoryTourist已经被规划到更广泛的商业运用中。该APP后台运营团队刚刚招纳了内部程序员塞缪尔·约翰逊,约翰逊是一名自闭症患者,但展现了惊人的才华。福斯曼表示,未来,他们希望与更多这类特殊人群合作。

  初心

  福斯曼和扬松希望给出版社和作家更多融入当地旅游市场的新机会。福斯曼表示,“影视行业通过将某座城市或某个区域搬上大荧幕,顺利实现了旅游市场的资本化”。例如,在社交媒体上,每年电影《诺丁山》给伦敦旅游业带来了约2490万英镑的网络广告收益,尽管据该电影上映至今已经15年了。福斯曼相信,书迷对自己所爱故事的发生地同样痴迷,文学旅行已经成为一个发展前景可观的市场。通过StoryTourist这款APP,将图书变成寻宝游戏,游客不仅可以重走小说中的文学路,更可以身临其境地阅读享受故事。

  现状

  在过去几个月,StoryTourist团队完善了该APP,已经可以实现将完整的故事片段化,而且依靠坐标功能,实现实地寻宝的可能。StoryTourist平台设定成论坛的形式,出版社可以根据平台要求调整自己的图书,并且在平台上出售。个人用户也可以受邀在平台上创作短篇故事,福斯曼和扬松会从中挑选杰出的人选支付一定的报酬。

  福斯曼表示,他们还在进一步开发软件,让StoryTourist上的阅读感能更仿真,例如接入音轨技术提高环境声音的真实感,进一步完善AR体验激发读者的想象空间,同时让StoryTourist的娱乐体验便于在社交媒体上传播。

  挑战

  StoryTourist仍然面临一些市场风险,毕竟让一个非盈利创意项目挣钱并不会非常顺利。福斯曼解释说,马尔默城市图书馆的项目让他们理解到如何用身临其境的方式扩大阅读中的真实感,如何在实物中加入幻想元素留下更多的创作空间。现在,该团队计划分两条支线发展,一是通过StoryTourist APP创造经济效益,一是创办该文学项目的非盈利协会。在马尔默生活和工作的人中,有40%的人是移民或外来人口,他们是StoryTourist需要考虑的资源。该团队将自己定位于适合文学书迷的旅行APP,同时,他们想成为作者和出版社的技术伙伴,帮助出版界在旅游市场一展拳脚。

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