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避免古装剧游戏娱乐元素的泛滥
2017年04月05日 06:55 来源:文艺报 作者:王昕 字号

内容摘要:“戏说”样式的古装剧,是娱乐化、狂欢化、游戏化的产物。

关键词:游戏;娱乐元素;古装剧;泛滥;历史正剧

作者简介:

  “戏说”样式的古装剧,是娱乐化、狂欢化、游戏化的产物。在看到其娱乐和游戏功能为老百姓带来快乐的同时,也要充分意识到其艺术负能量以及很多文化和美学症结,集中表现在:历史虚无主义、理性求索让位于感官享乐和欲望快感、“现在”殖民“历史”、人文精神稀薄。

  在当前弘扬优秀传统文化、国学复兴文化大背景下, 如何改善历史题材影视剧艺术生态,充分发挥历史正剧的引领作用,平抑影视戏说剧中的历史虚无主义倾向,是一个迫切的艺术课题。近些年来,戏说剧、宫斗剧、穿越剧、玄幻剧等(总谓之“大戏说剧”)大行其道,而历史正剧却很是落寞凋零,凄凄惨惨戚戚。从国学教育和公民公共文化素质建设角度说,这种态势长此以往,必会玩物丧志,导致国民正史野史不分、文化来路不明、文化导向不清等弊端。虽说近期以来《于成龙》《大明王朝1566》等历史正剧颇有重整河山气象,但面对强敌环伺,恐亦非朝夕之功。于此形势下,如何理解中国历史题材影视剧的类型与美学精神、如何重视并改进历史正剧艺术生产等理论问题,都有重新厘清之必要。

  一般来说,按照对实存历史忠实程度的不同和文化基因、美学精神的差异,我们可以把再现性、表现性的历史题材影视剧称为影视历史剧,而把戏仿性(戏说性)的历史题材影视剧称为影视历史故事剧(影视神话神魔剧)。其中,再现类的影视历史剧,也可以称之为历史正剧。就是说,历史题材影视剧在当下有再现性、表现性和戏仿性三种文本类型。在艺术传播者与历史生活的能动审美关系上,影视历史剧(包含再现文本和表现文本两类)和影视戏说剧这三个亚类型的影视剧,分别采用了“考事见真”(再现)、“失事求似”(表现)、“仿事成戏”(戏仿)的文本策略;体现在文本内部故事情节和主题表达构成的“形神关系”上,它们分别强调以形写神(写实)、以神写形(写意)和文本间性(戏仿);在美学精神上,它们分别体现并张扬着自身的真实冲动、审美冲动和游戏冲动。一个健康和谐的影视历史剧艺术生态的建筑,既需要再现文本、表现文本、戏仿文本的多元互渗,更需要重视和改进历史正剧的引领和示范作用。

  《甄嬛传》《宫锁心玉》《孤芳不自赏》《三生三世 十里桃花》等“戏说”样式的历史题材影视剧,是“民间传说”和影视这种现代传媒结缘的产物,是古代“说话”的当代承传,只不过审美地点由“勾栏”、“瓦舍”变成了影院或家庭。它杂糅古今,戏仿传统,反讽现实,是娱乐化、狂欢化、游戏化的产物。无论从艺术生产还是艺术批评来讲,在看到其娱乐和游戏功能为老百姓带来快乐的同时,也要充分意识到其艺术负能量以及很多文化和美学症结。其一,历史虚无主义。过去真实存在过的历史,在“戏说”中化为海市蜃楼般的幻:“典型化”的人物性格成为“怪诞化”的仿真人物,情节拼贴代替亚里斯多德诗的情节的“有机统一性”。其二,真实性美学追求化为能指游戏,游戏冲动取代了意义冲动,理性求索让位于感官享乐和欲望快感。其三,时间化为空间,“现在”殖民“历史”,在狂欢性迷醉状态中,历史感、历史意识、历史理性飞天而去。其四,人文精神稀薄,世俗精神浓郁。而上述这几种症结关系,可归结为美感民本主义与美感精英主义、民间诙谐文化与上层严肃文化、通俗文化与高雅文化的矛盾。

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