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二次元审美对当下青年世界观的影响
2014年11月20日 09:04 来源:文汇报 作者:葛红兵 字号

内容摘要:精神虚践和生活实践的关系,如果由二次元世界和三次元世界的平行关系取代,人类的文化/生活结构将发生巨大改变,它对未来文明的影响不可预见;如果沦落于二次元世界,最终,我们将会发现,三次元世界尽管不完美,但是,二次元世界也不过是一个电子黑洞而已。

关键词:次元世界;世界观;互联网;本体论;网络;生活;次元审美;二次元;文艺;冲突

作者简介:

    11月11日,本报《文艺百家》版面刊发了上海大学影视学院副教授葛颖的文章《面对审美的冲突和隔阂……》。文中针对当下一些影视、戏剧作品引发的审美冲突,以及一些青春文化事件引发的观念纷争,提出了“二次元审美”这一概念,认为这是网络一代与主流文化冲突的主因。 

 

  该文见报之后,在文化界引起极大的关注和反响。本期《文艺百家》刊发上海大学中文系教授葛红兵的文章。他在文章中提出:精神虚践和生活实践的关系,如果由二次元世界和三次元世界的平行关系取代,人类的文化/生活结构将发生巨大改变,它对未来文明的影响不可预见;如果沦落于二次元世界,最终,我们将会发现,三次元世界尽管不完美,但是,二次元世界也不过是一个电子黑洞而已。 

  ——编者  

  他们欣赏的故事似乎完全脱离现实和历史:它们完全发生在另一个“异次元世界里”,传统的反映论文艺观对它无法解释;如果,你试图用“拟真性”来评判它,用“生活的反映”来解释它,你将无所适从。因为它似乎根本就不反映任何真实,它和我们生活于其中的三次元世界根本没有关联。他们关心的人物,似乎也和“典型论”没有联系。那些人物,是存在于另一个世界的幻象,如果你一定要用“性格”、“典型”去概括,试图用“人”的世界里的人性观点去分析他们,你就错了,你将无法认识他们,因为他们并非我们这个三维世界里的真实人格的投射。 

  一代人,他们欣赏的艺术世界,竟然就是如此:它孤悬于三次元世界之外,不反映也不关照现实,但是,却自给自足,自成体系,这就是二次元审美。互联网为这种二次元审美建构了物质基础,互联网的产生,让世界割裂为现实世界和互联网世界两个部分,让二次元世界得到宿主,二次元世界寄生于互联网,第一次获得了不依赖三次元世界而独立存在的物质形态——计算机屏幕。这个二维平面上呈现的一切,似乎同样具有生命,跟我们生活于其中的三次元世界一样真实,甚至更加丰富多彩。众多的以异土世界为主题的“幻城”小说,大量的动漫影视作品,充斥于网络世界的各种各样的电子游戏……极大地刺激和助长了这种审美现象。 

  笔者要谈的还不仅仅是审美问题,因为它不仅仅是一个审美现象。笔者认为,二次元审美现象的存在,表征的是一个二次元世界观的存在。这种世界观认为:人是可以依托网络,生活在二次元世界,二次元世界是真实的自给自足的,甚至比三次元世界还要真实可靠。简单地说,“网上什么都有!”这种世界观的根本特征是:在接受三维现实世界的真实性的同时,接受二维世界的真实性,从而建立起一种二元的本体论。这是为什么有那么多人把网友、网络社区看得比真实世界的朋友、社区同样重要(甚至更加重要)的原因。当下的许多人,可以没有真实朋友,天天宅在家里,可以不和邻居往来,不和同学甚至亲人说话,却可以拥有大量网友,在网上社区呼风唤雨。 

 

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